Switch『Diablo3: エターナルコレクション』シーズン21 プレイ日記 その8
ついに難易度の壁が。トーナメントXII(最高はトーナメントXVI)だとマルサエルの第二ステージで死ぬ。うーん。これ以上は装備かなぁ。
Switch『Diablo3: エターナルコレクション』シーズン21 プレイ日記 その6
後一つになってしまい。セットアイテムの変換も1/7の確率で大分厳しい。パラゴンレベル(レベル70以降のレベルアップでステータスの振り方自分で決められる)が400越えました。
Switch『Diablo3: エターナルコレクション』シーズン21 プレイ日記 その5
略奪者と今シーズン追加の恐怖の地のセットが後一つで揃わないという状態で終わり。
Switch『Diablo3: エターナルコレクション』シーズン21 プレイ日記 その4
影インペールの接近して離脱に慣れてきたところで、次のセットアイテムが揃いました。ナターリャセット。これはスキル「復讐の雨」のダメージ倍率と、「復讐の雨」の使用後の一定秒数攻撃力が上がるというもの。
回転しながら矢を打って移動できるスキル「ストレイフ」でこれを使うと圧倒的に楽。影インペールは接近と離脱に失敗すると死亡したり、スキルリソース回復のための待ち時間が発生してました。が、こっちだと敵を倒すとクールダウンが短縮される効果も付与されているので、遠距離攻撃に致命的にならない程度に当たってもOKでスキル発動しながら敵の周囲を動いておけばいい。
GRも5分以内にクリアできるようになってビックリです。持っているナターリャの凶器の攻撃力があまり高くないのが今後足を引っ張ってきそうなのですが、そのうちいいのも出るでしょう。
Switch『Diablo3: エターナルコレクション』シーズン21 プレイ日記 その3
前回シーズン報酬で影のセットを手に入れた。デーモン・ハンターというと弓/ボウガンによる遠距離攻撃なのだが、この影のセットは近寄ってナイフを自分の周囲360度に投げるスキル「インペール」のダメージを数百倍アップさせる。
えっ。
説明の表記パーセンテージなので桁数間違ってるのかと疑いましたが、合ってました。サクサク敵が溶けていくのですが、難点が2つ。
- インペール以外は強くなってないので、インペールを使えない状況になると詰む
- インペール使用のために敵に近付かないといけないが、囲まれて脱出できない(操作下手なので相手の特殊能力次第で起こる)と防御力高くないので詰む
レベル上がったり、装備特性変更するくらいまでやり込めば状況変わると思いますが、ふとした事で死んでしまう事も。
後、インペールの倍率上げる近接装備を持ってない上にそんなに強くないので一端の頭打ちが早いうちにきそうな印象でした。
Switch『Diablo3: エターナルコレクション』シーズン21 プレイ日記 その2
前日でレベル70になったので、鍛冶屋で作れるセットアイテムで装備を整える。武器の性能は幅、特殊能力でガチャなのである程度材料を揃えてガチャ。
と、いきたいところだが、材料がない!材料はドロップの装備を分解するか、敵のドロップで確保なのだが、いかんせんストーリーこなす時間などをかけてないので材料が足りてない。
という事でネファレムリフト(NR)とグレーターリフト(GR)を周回リフトは敵を倒すとゲージが溜まっていき、ゲージが100%になったらリフトガーディアンが登場して、リフトガーディアンを倒せば終わりというシステムだ。GR側は
- NRのクリア報酬の要石が必要
- 最大15分の時間制限がある
という制約がある。だが、その分通常のマップよりもレアが出やすいのと、GRはレジェンダリー・ジェムのドロップ/レベルアップという要素がある。
レジェンダリー・ジェムの前に『Diablo3』のジェムについて軽く説明しておく。『Diablo3』には装備にソケットが空いたものがあり、レジェンダリーとノーマル5種のジェムをはめて、ジェムに対応した性能向上が図れる。
Switch版プレイしてるとかなりドロップする気がするが、前はなかなかドロップせずに、上位のジェムを合成(同一グレードのジェム複数個と金で上位グレードのジェムを作れる)するのが大変だった気がする。
レジェンダリーの方は合成ではなく、GRのクリア報酬で確率レベルアップでの性能向上になる。周回大前提の仕様だ。
そんな感じで中途半端にセットアイテムが出てきた頃でシーズン報酬で影のセット入手。というところで今回おしまい。